输出战法是决定战斗胜负的关键因素之一。根据战法类型和效果差异,输出战法主要分为主动输出、突击输出、被动输出和指挥输出四大类。主动输出战法如所向披靡横扫千军等,具有高爆发伤害,但依赖发动概率;突击输出战法如一骑当千百骑劫营则通过普通攻击触发,适合连击型武将;被动输出战法如士别三日提供稳定的回合增益或伤害;指挥输出战法则在战斗准备阶段生效,如用武神通,不受控制影响但无法叠加。
高伤害群体战法是输出流的核心选择,例如绝其汲道和疾风骤雨。前者拥有较高的发动率与群体伤害效果,适合赵云等武力型武将;后者通过多段攻击提升输出上限,尤其适合具备会心加成的角色。单体爆发战法则以破军威胜为代表,对敌方主将或高威胁目标具有极强的压制力。需群体战法更适合缺乏输出的阵容,而单体战法则在针对性作战中表现更优。
部分战法兼具输出与控制效果,例如落凤和纵兵劫掠。这类战法在造成伤害的同时附加技穷震慑等状态,能有效限制敌方行动。虽然其基础伤害略低于纯输出战法,但战术价值更高,尤其适合速度属性突出的武将先手发动。当锋摧决作为谋略型突击战法,不仅能造成可观伤害,还可禁用敌方被动和指挥战法,对依赖减伤或增益的阵容有显著克制作用。
若队伍以速攻为主,可优先选择高发动率的主动或突击战法;若追求持续输出,则被动或指挥类战法更为稳定。武力型武将应搭配兵刃伤害战法,如瞋目横矛;谋略型武将则适合熯天炽地等谋略伤害战法。战法间的联动也需重视,例如兵锋提供的连击状态可大幅提升突击战法的触发频率。
面对高防御队伍时,可选用挫志怒袭等降低属性的战法;对抗治疗型阵容时,禁疗类效果更为有效。实战中需结合战报分析,逐步优化战法组合,才能最大化输出效率。