增长天王在游戏中定位为偏辅助型战士,技能组合经过改良后更注重控制与团队增益。主动技能催眠机制独特,不属于常规控制,大多数免控技能无法免疫。改良后催眠状态的敌人免暴率降低20%,觉醒后最多需受到6次攻击才解除催眠,大幅提升控制稳定性。1技能释放期间免伤免控,落地附带眩晕,改良后生存与控场能力更均衡。
2技能改良后嘲讽效果更稳定,被动大幅提升强度属性,领悟效果增加10%易伤,觉醒效果让被嘲讽敌人结束时受到已损生命值20%真实伤害。技能衔接更流畅,兼顾输出与辅助。大招改良后免疫法线另侧敌人的直接伤害,觉醒效果40%概率全额反弹伤害,领悟效果提升20%伤害加成,攻守转换更灵活。
1技能可阻止敌方从友方获得治疗,催眠惊醒的敌人会被沉默2秒。嘲讽目标4秒内死亡可减少50%冷却,大招法线持续期间自身免控,触碰法线的敌人减速80%。改良后天赋与技能联动性更强,战术选择更丰富。
半肉半输出适合均衡阵容,冷却肉装适合主扛伤。法宝可选盘古开天斧增强输出,或多闻混元伞强化辅助。改良后技能机制对冷却属性依赖度降低,装备选择可更侧重战术需求。
中端局可搭配弥勒佛与太白金星,弥勒佛主扛伤,太白金星后排输出,增长天王控制创造输出环境。平民阵容可配降龙罗汉与菩提祖师,双重辅助保护主C。改良后技能兼容性提升,能融入更多战术体系。
改良后增长天王在篝火等短时战斗表现仍有限,更适合需要持续控制的场景。技能循环改良使操作容错率提高,但需注意1技能落地位置与2技能嘲讽时机。改良方向使角色定位更清晰,团队贡献更突出。