召唤流在影之刃中是一种以召唤物为核心输出的流派,其核心机制是通过技能链召唤各类辅助单位协同作战,同时依赖特定装备和心法强化召唤物的生存与伤害能力。该流派适合偏好低操作压力且注重战术布局的玩家,尤其在单人模式下表现突出。召唤流的技能组合通常围绕持续召唤、增益叠加和控场效果展开,需合理搭配心法与装备以最大化召唤物的作战效率。
技能链构建需优先选择具备召唤效果的技能,例如堕落神医的忠实守卫或续命法事,前者可召唤精英敌人助战,后者则随机召唤多名单位持续作战。核心输出技能通常搭配聚怪或控制类技能,如妙法舞姿或幽咽泉流,确保召唤物能集中攻击目标。技能链冷却时间需控制在合理范围内,过短会触发冷却惩罚,过长则影响输出节奏,建议每条技能链总冷却保持在6秒以上。
装备选择上,召唤流优先考虑提升召唤物属性或减少召唤冷却的套装,例如魔铸师的极致能增强全伤害,而仙风道骨腰带可优化技能循环。心法方面,魔堡怪人与邪后的羁绊能降低装备要求并缩短技能冷却,黑白剑羁绊则提供高额伤害加成且对召唤物生效。若追求控场效果,可选择无限冰冻类心法延长敌人受控时间,为召唤物创造输出环境。
召唤物的类型直接影响战术风格,高攻低防类适合速攻,高防低攻类适合持久战。需根据副本特性调整召唤技能,例如面对群体敌人时选择范围型召唤物,对抗单体BOSS时切换为高爆发单位。心法的属性加成会作用于召唤物,因此需优先提升攻击、暴击等输出属性,防御类属性收益相对较低。
实战中需注意召唤物的存活时间与站位,部分召唤技能存在持续时间限制或冷却较长,需在关键阶段释放。技能链的释放顺序应确保召唤物覆盖率,例如优先使用续命法事召唤持续单位,再衔接高伤技能清理残血敌人。召唤流在高层副本中需依赖环境互动与走位规避AOE伤害,避免召唤物被快速清除。
召唤流的强度依赖于技能链、装备与心法的协同,玩家需根据资源情况逐步完善搭配。该流派成型后能应对多数战斗场景,但需注意其输出节奏较慢,不适合追求极限速通的玩法。后期可通过调整心法羁绊或装备词条进一步优化召唤物的输出效率与生存能力。