力量是物理职业的核心属性,直接影响战士、野蛮人和火枪手的基础伤害输出。这类职业在转职前后都高度依赖力量属性的提升,装备选择时应优先考虑力量加成的武器和防具。力量属性对于物理攻击的加成效果显著,是衡量近战职业战斗力的重要指标。
魔力属性决定了法师和圣职者的法术伤害能力,这两个职业的转职分支同样以魔力为主要成长方向。魔力不仅影响直接伤害类技能的强度,也关系到部分治疗和辅助技能的效果。高魔力值的法系职业能在战斗中发挥更强的爆发力或持续治疗能力,装备搭配时需要重点堆叠魔力属性。
体质属性与英雄的生命值直接相关,每点体质增加10点血量。作为生存能力的基础属性,所有职业都需要一定程度的体质支撑,尤其是承担坦克职责的护卫和圣骑士更需要优先提升体质。高体质可以显著提高角色在高压战斗中的容错率,避免被敌人秒杀。
技巧属性同时影响暴击率、命中率和技能效果加成,是法师、潜行者和火枪手的关键属性。这类职业的输出效率很大程度上取决于技巧值的高低,合适的技巧属性可以确保技能命中率和暴击期望。装备选择时需要平衡技巧与其他属性的关系,避免单一属性过度堆砌导致其他方面短板。
速度属性关系到技能释放频率和闪避几率,对脆皮职业尤为重要。潜行者等依赖快速连击的职业需要重点提升速度,而部分需要频繁释放控制技能的法系职业也需要适当的速度支持。速度属性的收益存在边际递减效应,需要根据实际战斗节奏进行合理分配。
抗性和护甲分别对应魔法和物理伤害减免,这两个防御属性没有明确的职业倾向性。面对不同敌人时需要灵活调整装备配置,魔法攻击为主的场合堆叠抗性,物理攻击为主的场合则提升护甲。合理的防御属性搭配能有效提高团队的整体生存能力,是后期高难度内容的重要保障。