确实对组队机制进行了优化和扩展,主要体现在新增的跨服组队功能和更高难度的团队副本设计上。这些改动让玩家在6转阶段能够通过更高效的协作方式挑战高级内容,同时保留了原有组队系统的核心框架。跨服匹配的加入解决了高转玩家匹配难的问题,而新副本的机制则要求队伍成员必须明确分工才能完成挑战。
从实际体验来看,6转后的组队系统强化了职业互补性。例如战士的防御技能与法师的范围输出在对抗新副本的精英怪时成为必备组合,而弓箭手的增益效果则能显著提升团队生存率。系统会根据队伍成员的转生等级自动平衡怪物强度,确保不同进度玩家都能参与。部分6转专属装备的掉落概率会随队伍人数提升而增加,这进一步 incentivizes 团队协作。
在社交层面,6转组队新增了战利品竞拍和贡献值分配功能。击败首领后,系统会依据伤害量、治疗量等数据计算成员贡献,并以此为基础分配额外奖励。未获得的装备会自动进入全队竞拍环节,使用游戏内货币结算。这一设计既避免了传统ROLL点模式的随机性,也减少了因分配不均引发的争议。
关于组队门槛,6转任务本身并不强制要求组队完成,但后续的奇遇任务和重生试炼等核心玩法均设有组队加成机制。单人挑战虽可行,但效率会显著低于团队。建议玩家提前在战盟或跨服频道组建固定队,尤其针对需要连续作战的周常活动。系统提供的自动寻队功能仅推荐用于日常任务,高难度内容仍需手动筛选成员配置。
6转阶段的组队系统通过功能优化而非颠覆性改动,延续了游戏强调社交协作的设计理念。新机制在保留经典玩法的基础上,为高端玩家提供了更具策略性的团队体验。未来是否会进一步扩展该系统,仍需观察后续开发动向。