影之刃2作为一款横版格斗手游,其核心战斗系统建立在角色技能机制与连招搭配上。游戏目前开放的12位角色分为侠客、战将、术士、医者四大职业类别,每个角色拥有三个主动技能和一个奥义技能,技能设计遵循霸体-控制-输出的三角平衡原则。魂作为初始角色之一,其技能组以突进和连击见长,瞬杀可快速接近敌人并造成击飞效果,三连杀则能维持浮空状态,影杀作为霸体技能可打断敌方攻势,奥义灭杀具备430%伤害倍率的高爆发特性。技能冷却普遍为7秒,通过合理衔接可实现持续压制。
公共技能系统是战斗策略的重要补充,包含脱身、霸体、防御、瞬返、回血、净化、强攻七种通用能力。脱身能弹开周围敌人中断连招,防御可减免伤害并在完美时机触发减伤,瞬返则需预判敌方攻击进行反击眩晕。这些技能通过内劲值释放,内劲随受击积累,不同角色适配不同公共技能,例如近战型英雄更适合搭配霸体或瞬返,而远程角色则可选择脱身保证生存空间。战斗中需根据敌方阵容动态调整公共技能配置。
小队连招机制是影之刃2的创新设计,允许玩家通过换人重置连击保护机制。典型连招流程为:起手角色使用霸体技能控制敌人,衔接两段浮空连击后切换第二角色继续连段,最后用第三角色奥义收尾。钩者这类控制型角色适合作为连招发起者,其钩链技能可远距离抓取目标;银月等战将类角色擅长中距离持续输出;苗苗作为唯一医者则能提供治疗支援。每个角色出场时自带短暂无敌帧,精确把握换人时机是高端局对决的关键。
竞技场环境中,角色性能差异更为明显。碧月凭借流血效果和敏捷身法成为单体爆发首选,弦者通过音波击退和范围控制压制近战对手,弄蛇的毒素叠加机制则适合消耗战术。属性克制系统要求玩家在队伍中配置不同属性角色,火属性技能对木属性角色造成额外伤害,水属性则克制火属性。实战中需观察敌方阵容,优先切换克制属性角色出战,同时注意保留至少一个霸体技能应对突发状况。
角色培养需侧重核心技能升级,魂的瞬杀和影杀应优先强化,奥义技能虽伤害可观但积攒较慢不宜过度依赖。记忆碎片可通过列传副本和记忆气息兑换获取,用于解锁新角色和提升星级。刻印系统提供嗜血、真伤、爆伤等属性加成,嗜血刻印能显著提升续航能力,适合刷图场景;爆伤刻印则强化PVP中的爆发伤害。心法选择应与角色定位匹配,增加技能伤害或暴击率的心法适配多数输出型角色。