自走棋类游戏的发展历程可以追溯到DOTA2游廊中的一张自定义地图,最初由巨鸟多多工作室创作并命名为刀塔自走棋。这张地图凭借简单易上手的玩法和丰富多变的策略组合迅速走红,甚至带动了DOTA2本身的活跃度。当时很多玩家戏称DOTA2成了自走棋启动器,而主播们也纷纷转战自走棋内容,足见其火爆程度。这种将策略对战与棋牌玩法结合的模式,支持1-8人同场竞技,玩家通过招募棋子、搭配阵容来争夺胜利,为后续自走棋品类奠定了基础。
随着玩法走红,各大厂商开始注意到这个新兴品类。巨鸟多多选择自立门户,与龙渊网络合作推出了独立手游多多自走棋,为了避免版权问题对棋子模型和名称进行了修改。V社也快速反应,推出了刀塔霸业并宣布实现PC与手游数据互通。这段时间可以说是自走棋从MOD走向独立游戏的关键转折点,玩法开始脱离原有载体,形成独立品类。
玩法创新方面,自走棋逐渐发展出更多样化的内容。比如加入了类似斗地主的创新玩法,通过随机发牌和倍率赔付机制增加趣味性;也有作品将Roguelike元素融入其中,加入随机事件和爬塔玩法,让每局体验都充满变数。这些创新让自走棋不再局限于单一玩法模板,开始向更丰富的策略维度拓展。羁绊系统、经济运营、站位调整等核心机制也在这个过程中不断完善。
随着时间推移,自走棋品类逐渐形成了几个主要分支。一类是依托成熟IP开发的衍生作品,比如云顶之弈酒馆战棋等;另一类是独立原创作品,如矮人军团自走棋等。这些作品在保留核心玩法的基础上,各自发展出特色内容,有的侧重养成深度,有的强调快节奏对战。品类也从最初的端游为主,发展到手游、跨平台多端并进的状态。
如今的自走棋品类已经相当成熟,玩法套路趋于稳定,但也面临着创新瓶颈。开发者们正在尝试将更多元素融入其中,比如加入RPG成长系统、丰富社交功能等。虽然不再像最初那样引发现象级热潮,但作为策略游戏的重要分支,自走棋依然保持着稳定的玩家群体和持续的内容更新,未来可能会在玩法融合方面带来更多惊喜。