阵法系统是战斗策略的核心组成部分,但游戏并未提供直接解除已部署阵法的功能。玩家无法主动撤销或解除已生效的阵法,只能通过调整阵型或重新部署新的阵法来覆盖原有布局。阵法的生效通常与战场环境和兵种配置绑定,其效果会持续到战斗结束或条件变更。理解阵法的运作逻辑和替代方案是优化战术的关键。
阵法一旦部署,其效果会直接影响兵种的属性加成和战斗表现。防御型阵法会提升前排单位的抗伤能力,而攻击型阵法则强化输出效率。若需改变战术方向,玩家必须通过校场或战斗前的布阵阶段重新选择阵法类型。这种设计限制了实时调整的可能性,但强调了战前策略规划的重要性。战斗中唯一能间接解除阵法影响的方式是击败敌方核心单位或破坏其阵型完整性。
从技术层面看,阵法的不可解除性是为了维持战斗的连贯性和平衡性。若允许随意解除,可能导致战术混乱或优势方频繁调整策略以压制对手。游戏通过固定阵法持续时间或触发条件(如兵力损失比例)来确保战斗节奏的稳定性。玩家需提前根据敌方兵种和地形选择针对性阵法,避免因临时调整受限而陷入被动。
尽管无法直接解除阵法,玩家仍可通过其他手段削弱其效果。优先击杀敌方提供阵法加成的英雄单位,或使用特定兵种克制阵法覆盖的区域。联盟协作中可通过集结攻击分散敌方阵法收益,从而间接降低其影响力。这些方法虽不直接解除阵法,但能有效减少其战术价值。
重点在于战前准备与实时战术调整的结合,而非依赖解除功能。掌握阵法的触发条件和克制关系,才能最大化战场优势。