居民分配的核心标准基于SPECIAL属性系统,即力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)和幸运(L)。每种属性对应不同房间的生产效率,例如力量高的居民适合发电厂,感知高的居民适合水处理厂,敏捷高的居民则能提升餐厅的食物产出。分配时需观察拖动居民至房间时的属性增益提示,如S+3表示该居民能为发电厂带来3点效率加成,而负值则说明当前分配不合理。
资源类房间的优先级直接影响避难所稳定性,电力、食物和水是生存基础,需优先分配高属性居民。发电站需要力量(S)高的居民,水处理厂依赖感知(P),餐厅则依赖敏捷(A)。医疗室和科学实验室分别需要智力(I)高的居民以提升治疗针和消辐宁的产量。广播站需魅力(C)高的居民以提高招募效率及全体幸福度。特殊设施如训练室需根据目标属性分配居民,例如力量训练室仅对力量属性提升有效。
战斗人员的分配需综合考量属性和装备。大门防御建议放置高力量(S)和高耐力(E)的居民,搭配高伤害武器。内部突发事件(如火灾、蟑螂入侵)需快速调动附近的高敏捷(A)居民,因其攻击频率更高。探险小队成员应优先选择耐力(E)和幸运(L)高的居民,耐力减少废土伤害,幸运提升瓶盖和装备获取概率。居民等级和血量成长与耐力(E)直接相关,满级前提升耐力可最大化血量收益。
中后期需平衡生产与训练,将低属性居民调入训练室提升关键属性,再分配至对应房间。将力量不足的居民送入力量训练室,达标后转至发电厂。同一类房间集中布局可优化管理效率,例如将电力房间集中在上层,食物和水中层,训练室下层。避免过度依赖单一属性居民,均衡分配可降低突发灾难的应对压力。
居民幸福度通过满足基本需求、广播站加成和生育维持,高魅力(C)居民能加速幸福度提升。生育产生的后代属性受父母属性影响,满属性父母有概率诞生高属性后代。机器人(巧手先生)可自动维持资源生产,但需避免其参与战斗以防高额复活成本。任务系统要求特定属性居民进入对应房间,需提前储备多属性居民以灵活应对。