工坊作为三国志战略版中的高级建筑,主要功能是提升木材、铁矿、石料和粮食四项基础资源的产量。建造工坊需要满足两个条件:一是必须占领7级资源地,二是玩家名声需达到6000点。每增加2000点名声可多建造一个工坊,但高级建筑总数上限为10个。1级工坊每小时提供700点四项资源,每升一级增加700点产量,最高可升至5级。需工坊土地上无法屯田,且建造后会扣除势力值,1级工坊扣除200点,每升一级多扣200点。
工坊的升级策略需根据游戏阶段灵活调整。前期资源紧缺时,工坊的收益极为显著,1级工坊每小时2800点资源(四项合计)已超过7级资源地单资源1700点的产量,满级5级工坊每小时14000点资源相当于近7块5级地的总产量。建议赛季初期优先建造1-2个工坊,并至少提升至3级(每小时2100点单项资源),以缓解开荒阶段的资源压力。由于后期主城和分城的资源建筑逐渐完善,工坊的边际效益会降低,可考虑拆除部分工坊为其他高级建筑腾出位置。
玩家需通过占领土地、完成任务、参与同盟活动等方式积累名声。每突破2000点名声阈值即可新增一个工坊建造名额,但需注意高级建筑总数限制。若资源地产量已满足需求,可将工坊替换为造币厂或虎帐等功能性建筑。赛季中后期,当资源产量趋于饱和时,保留1-2个满级工坊即可维持平衡,其余名额建议分配给士气恢复或预备兵储备类建筑。
工坊的拆除时机需结合同盟战略和个人发展需求。若同盟进入大规模攻城阶段,需优先保障行军士气,则可拆除工坊改建乐府;若个人侧重战功积累,则需扩建虎帐以提升预备兵上限。拆除工坊不会返还建造资源,但会恢复部分势力值。工坊的升级消耗随等级递增,2级需30万资源(木铁石各10万),需提前规划资源分配,避免影响主力队伍征兵或科技研发进度。
合理利用名声机制、控制升级节奏,并在适当时机转型,才能最大化高级建筑的战略价值。