商洛山古墓中的鬼打墙2是长生劫第二章的核心解谜环节,其机制基于九宫格空间逻辑。该区域由多个重复房间构成,中间放置石像作为关键提示物,正确解法需遵循一直直走原则。当玩家进入鬼打墙区域后,需无视视觉干扰持续向前移动,系统将自动判定路径正确性并引导进入BOSS房间。此设计通过视觉重复制造迷惑效果,但破解逻辑实际比表面更直接。
鬼打墙2的探索度占全图129%中的9%,需注意该区域存在多个无效路径组合。部分玩家会选择尝试斜向或绕圈行走,但这会触发循环传送机制。正确操作是在进入第一个房间后,保持直线行进方向不偏移,通常经过3-4次单向移动即可突破。若探索度未达标,建议在错误路径上多次尝试不同方向组合,系统会记录已探索区域数据。墙壁颜色变化可作为方向错误提示,但并非必要判断依据。
与第一章的司天盘机关不同,鬼打墙2无需遵循不重复踩踏规则。其核心差异在于空间叠加而非顺序逻辑,因此无需记忆步骤。当遇到半身骷髅等视觉干扰元素时,继续直线前进即可。部分攻略提及上中上中走法实为另一处鬼打墙1的解法,两者机制存在本质区别。该区域无战斗触发点,可放心调整行走策略,但需注意携带火把维持照明值。
完成破解后,系统将传送至树妖BOSS战准备区域。建议检查物资储备,尤其是治疗类道具。若多次尝试仍未突破,可返回沙土房补充铲子等工具,或通过坍塌区地下通道重置地图数据。该谜题设计初衷是考验玩家对空间规律的观察力,而非复杂操作,保持基础移动指令的稳定性是通关关键。